Koodikärpät-kerho

Ilmoittaudu Kevät 2020

Mistä on kyse?

Keväällä 2019 järjestettiin ensimmäistä kertaa Koodikärpät-kerhoja. Kerhot olivat huippusuosittuja, ja toiminta jatkuukin nyt syksyllä.

Kerhoissa pääset kehittämään taitojasi ja tekemään projekteja osaavien opettajien ohjauksessa. Voit vaikkapa koodata pelin, suunnitella oman LED-valaisimen tai sisustusesineen. Tai mikset tuunaisi skeittilautaasi ja pyörääsi RGB-ledeillä, rakentaisi robottia tai kasaisi varashälytintä?

Kenelle kerhot sopivat?

Kerhot sopivat parhaiten yläaste- ja lukioikäisille (12-19v). Taitotasollasi ei ole väliä: neuvomme vasta-alkajat alkuun ja tarjoamme haasteita myös kokeneemmille tekijöille.

Kerhot ovat maksuttomia.

Miksi tulla kerhoihin?

  1. Voit aloittaa uuden harrastuksen tai kehittää taitojasi eteenpäin.
  2. 30 eniten kerhoissa (syksy + kevät) käynyttä saa paikan ensi kesän Koodikärpistä.
  3. Löydät samanhenkistä porukkaa, joihin tutustua.
  4. Voit toteuttaa projektin, jota olet miettinyt jo pidempään.
  5. Voit päästä töihin: ensin ohjaajaksi Koodikärppiin, myöhemmin IT-konsultiksi tai kouluttajaksi Buutille.

Mitä tarvitset mukaan?

Suosittelemme oman tietokoneen käyttöä, mutta jos sinulla ei ole käytössäsi omaa konetta, saat meiltä koneen lainaan. Kaiken muun, kuten 3D-tulostimet, ohjelmistot, Arduinot ja laser-leikkurit saat käyttöösi meiltä. Käytössäsi ovat Oulun yliopiston parhaat työkalut Fab Labissa ja mikrotyöluokissa.

Kerhojen sisällöt

  • Pääset harjoittelemaan pelien koodaamista ja luomaan omia pelejä suosituimmilla pelien kehitysalustoilla (Python, Unity/ C#) ohjatusti tai itsenäisesti oman taitotasosi mukaan
  • Sekä 2D että 3D -pelien ohjelmointia.
  • 2D-suunnittelu (Inkscape) ja laserleikkaus, voit suunnitella esim. valaisimen rungon tai sisustustarvikkeita, ja hyödyntää monia erilaisia materiaaleja
  • 3D-suunnittelu, mekaniikkamallinnus (Autodesk Fusion 360), jossa voit suunnitella vaikkapa oman rubiikinkuution, peliohjaimen tai dronen rungon ja taiteellinen mallinnus (Blender), jossa voit työstää animaatioita, rendereitä tai vaikka pelihahmoja ja -kenttiä
  • 3D-tulostus ja tulostinten kehittäminen, jossa opit tulostinten toiminnasta ja korjaamisesta
  • Arduino-ohjelmointi (Arduino IDE), jossa voit toteuttaa esim. LED-valaisimen tai -taulun animaation ohjelmoinnin
  • Robotiikka ja elektroniikka, jossa voit esimerkiksi työstää etäohjattavia laitteitta ja droneja, rakentaa varashälyttimen tai korjata ja parannella vaikkapa vanhaa kaiutintasi

Aikataulu

Syksyn kerhot alkavat 30.9. ja päättyvät 29.11. Kerhoja ei pidetä syyslomalla 21.–25.10.

Robotiikkakerho

  • Tiistai 16:00-19:00
  • Torstai 16:00-19:00

Ohjelmointikerho (Peli)

  • Tiistai 16:00-19:00
  • Torstai 16:00-19:00

Ilmoittautuminen

Tänä syksynä Koodikärppien kerhoissa on käytössä uusi ilmoittautumisjärjestelmä osoitteessa koodikarpat.com/ilmo.

Jos kerhoista tai ilmoittautumisesta tulee kysyttävää, voitte lähettää sähköpostia Kati Pitkäselle: kati.pitkanen@buuttiedu.com

Ilmoittaudu kevät 2020

Missä kerhot pidetään?

Robotiikkakerho järjestetään Oulun yliopiston Fab Labissa. Fab Lab sijaitsee 1. kerroksessa Koneenkadulla. Fab Labin löydät saapumalla bussipysäkille Yliopisto P, ja suuntaamalla sisään 2T-pääovista.

Klikkaa kartta isommaksi!

Yhteyshenkilöt

Rene Orosz

Ohjelmointikerho 

rene.orosz@buutti.com

+358 45 787 12473

Kati Pitkänen

Robotiikkakerho

kati.pitkanen@buuttiedu.com

+358 45 787 20573